アビリティリスト

[○○○装備](共通) ジョブに関係なく○○○を装備できるようになり、そのアビリティを保有するジョブのジョブボーナスを得ることができます。 (本来の能力とどちらか任意に選択可能) 武装 得られるボーナス 剣 力+8 騎士剣 力+8 楯 なし 鎧 なし 槍 力+5 刀 力+5 斧 力+8 暗黒 なし 杖 知力+7 ロッド 知力+8 飛剣 器用さ+7 弓矢 力+3 素早さ+5 ベル 知力+6 忍刀 素早さ+7 竪琴 素早さ+4 知力+5 鞭 力+4
[おまじない] 自分のHPを消費して、味方一人のHPを消費量の1.5倍だけ回復させます。戦闘中にしか使用することはできません。
[体当たり] 対象に体力と同じだけのダメージ 15%で対象の行動をキャンセル。
[取得ABP UP] 戦闘終了時にもらえるABPを1.5倍にします。
[取得EXP UP] 戦闘終了時にもらえるEXPを1.5倍にします。
[かばう] 指定した味方か、HPが1/8を下回った味方が物理攻撃の目標になった時に代わりに攻撃を受けます。
[かばう] 瀕死になっている味方が物理攻撃の目標にされた時に、代わりにダメージを受けます。
[守る] 次に行動を選択するまで、物理攻撃のダメージは全て0となります。 ただし、ステータス異常等の追加効果は防げません。
[守る] 自分の次の行動が回ってくるまで、全ての物理攻撃のダメージを0に減少させます。ただし、ステータス異常などの追加効果は通常通りの効力を発揮します。
[両手持ち] 武器を両手で持って攻撃することでダメージを倍にします。ただし、両手持ちができるのは"剣・騎士剣・暗黒剣・刀・斧・杖・棍"に限りその際には楯は装備できません。
[両手持ち] 武器を両手で持って武器の攻撃力を倍にします。両手持ち出来るのは"剣・騎士剣・刀・斧・杖"に限り、その際には楯は装備することは出来ません。
[魔法バリア] 瀕死時に自動的にシェルを唱えます。行動もMPも消費しません。
[魔法剣LV△] △LVの魔法剣を使用できるようになります。その際、□LVより下の魔法剣を使用するにはそのLVのアビリティを習得している必要があります。
また、個々の魔法剣の呪文は、個別に購入して習得しておく必要があります。
[みね打ち] 器用さの判定で成功すると剣の峰の部分で敵を強打して麻痺させます。ただし剣・騎士剣・暗黒剣・刀を装備している必要があります。
[白刃取り] 物理攻撃を20%の確率で白刃取りしてダメージを0にします。
[必殺剣] 様々な効果を持つ剣技を使用できます。使用する際は刀を装備している必要があります。使用するとその技のLV分のフェイズを精神集中に使います。また、この剣技は後列可で防御無視です。
[ジャンプ] 空中に飛び上がって落下時の衝撃を利用して攻撃します。ジャンプを実行すると1フェイズ後に飛び上がり、5フェイズ経つと降りてきます。空中にいる間はごく一部を除いて効果の対象になりません。また、槍を装備していると武器のダメージを倍にして与えられます。
[龍剣] 龍の形をした気をぶつけてHPとMPを吸収します。通常武器で攻撃して与えたダメージの1/2をHP、1/4をMPに変換します。
[ショック] 気合を溜めて衝撃波として敵全体を攻撃します。威力は通常攻撃と同じですが、魔法扱いになります。券を装備していないと使用できません。
[ショック] 衝撃波で敵全体を攻撃します。使用するさいに剣を装備している必要があります。
*ショックと暗黒の攻撃力は通常攻撃と同じで、後列可で防御無視、反撃は行えません。
[ハメドる] 直接攻撃の目標にされた時、15%の確率でその攻撃を打ち消して通常攻撃で反撃します。
[戦技] 戦技が使用できるようになります。直接攻撃できる武器を装備していないと使用できません。
[魔封剣] 自らを魔法の避雷針として魔法を1回無効化できます。その際に剣・騎士剣を装備している必要があります。この行動を選択した瞬間から次の自分の行動までの間で最初に唱えられた魔法を無効化してその消費MPを吸収します。ただし、召喚魔法・青魔法は吸収することができません。
[機械] 機械を使用して攻撃することができます。
[バーサク] 戦闘に入ると戦うしか選べなくなくなります(逃走は可能)。その代わり、敵に与えるダメージが2倍になります。
[暗黒] 自分の生命力を削って暗黒の波動として撃ち出します。1回使用すると最大HPの10%のダメージを受けます。威力は通常攻撃と同じで後列可・防御無視ですが、アンデットには無効になります。
魔法ダメージとして扱います。
[暗黒] 自分の生命力を削って、それを暗黒の波動として打ち出して全体攻撃します。1回使用するごとに最大HPの10%を消費します。ただし、この攻撃はアンデット属性の相手には効果がありません。
*ショックと暗黒の攻撃力は通常攻撃と同じで、後列可で防御無視、反撃は行えません。
[連続斬り] 通常攻撃の後に、同じ対象に再び攻撃をしかけます。攻撃対象がいなくなっている場合は効果はありません。
[聖剣技] 聖剣技が使用できるようになります。剣・騎士剣を装備していないと使用できません。
[トランス] 幻獣に変身します。2ターンの間、物理攻撃・魔法攻撃のダメージが2倍になる、1回の戦闘では1回しか変身することはできない。
[全体斬り] 通常攻撃が敵全体に対して行えるようになります。

[○○○LV□](共通) □LVの魔法が使えるようになります。その際、□LVより下の魔法を使用するにはそのLVのアビリティを習得している必要があります。
[白魔法] □LVの白魔法が使えるようになります。その際、□LVより下の白魔法を使用するにはそのLVのアビリティを習得している必要があります。
また、個々の白魔法の呪文は、個別に購入して習得しておく必要があります。
[MPターボ] MPの消費を2倍にすることで、呪文の効果を2倍に拡大する(ダメージ魔法は、ダメージ×2)。
白魔法・黒魔法・時空魔法・魔法剣に適用できる。
[黒魔法] □LVの黒魔法が使えるようになります。その際、□LVより下の黒魔法を使用するにはそのLVのアビリティを習得している必要があります。
また、個々の黒魔法の呪文は、個別に購入して習得しておく必要があります。
[時空魔法] □LVの時空魔法が使えるようになります。その際、□LVより下の時空魔法を使用するにはそのLVのアビリティを習得している必要があります。
また、個々の時空魔法の呪文は、個別に購入して習得しておく必要があります。
[ショートチャージ] 呪文の待機時間を半分にする。
[瀕死クイック] HPが1/8まで減少した時点で、そのフェイズまで自分の行動順が繰り上がります。
[白黒魔法] □LVの白魔法と黒魔法が使えるようになります。その際、□LVより下の白魔法と黒魔法を使用するにはそのLVのアビリティを習得している必要があります。
また、個々の白魔法と黒魔法の呪文は、個別に購入して習得しておく必要があります。
[連続魔法] 現在、使用することが出来る魔法を2つ続けて唱えることが出来ます。ただし、特殊魔法・青魔法は使用出来ません。
[魔法カウンター] 敵から魔法攻撃を受けた場合に20%の確率で戦闘に入る前にあらかじめ決めておいた魔法によって反撃します。
[ラーニング] 敵の攻撃を青魔法として覚えることができます。敵がその攻撃をしてくるのを見て、その戦闘を生きて終えれば覚えることができます。
[見破る] 出現した相手の名前・LV・HP・MP・弱点を知ることが出来ます。ただし判定を行い、96以上が出たら失敗となります。
[青魔法] 覚えた青魔法を使用できます。
[召喚魔法] □LVの召喚魔法が使えるようになります。その際、□LVより下の召喚魔法を使用するにはそのLVのアビリティを習得している必要があります。
また、個々の召喚獣は個別に習得しておく必要があります。
[呼び出す] ランダムでMPを消費せずに召喚魔法を使うことができます。この際、自分の使えない魔法も使うことができます。
[陰陽術] 陰陽術が使えるようになります。
[使用MP吸収] 誰かが使った魔法のMPと同じポイントだけMPを回復する。
[真言] 真言が使えるようになります。
[算術] [Lv/行動フェイズ/HP/所持金/EXP]が[素数/3の倍数/4の倍数/5の倍数]のキャラクター(モンスター含む)に任意の白魔法・黒魔法・時空魔法を使用する。基本素養としてその魔法のアビリティ・その呪文を習得している必要があるが、MPは消費しない。
[ダメージ分配] 最終的に自分の受けたのと同じダメージを、攻撃してきた敵にも与えます。防御力などは一切無効です。
[MPすりかえ] MPの代わりにHPを消費して魔法をかけることができる。
白魔法・黒魔法・時空魔法・魔法剣に適用できる。

[メンテナンス] 道具の使用で壊れるアイテムが壊れなくなる。また敵にアイテムを盗まれなくなる。
[アイテム発見]  
[Wアイテム] 1行動でアイテムを2つ同時に使用できる。
[話術] 話術が使えるようになります。
[魔獣語] 人語が通じない知性のあるモンスターに対して話術を使用することができるようになります。
[地形] ランダムで現在戦闘中のフィールドに沿った効果が発動します。
[隠れる] この行動を選択した瞬間から、そのPCは戦闘から撤退します。隠れているPCは全ての効果の対象になりません。また、任意のフェイズ(自分の素早さ以下)に戦闘に復帰することが出来ます。隠れたPCがいるまま戦闘で全滅した場合は逃走したこととなります(逃げられない戦闘の場合は除く)。
[歌う] 魔力のこもった歌を歌うことができるようになります。歌を歌っている間、そのPCは他の行動を取る事が出来なくなり、物理攻撃を回避することも出来なくなります。
[踊る] 様々な効果のある踊りを踊ることができます。
[薬の知識] 回復アイテムを使用した際に、その効力を倍にすることが出来ます。
[調合] 戦闘中に2つのアイテムを掛け合わせて新たなアイテムを作りだします。出来たアイテムはその場で使用され、保存しておくことはできません。
[飲む] 薬を飲むことによって一時的に能力を上昇させることが出来ます。
[治癒] パーティ全員のステータス異常を治します。
[蘇生] パーティ全員の戦闘不能を治療します(味方全員にレイズと同効果)
[ものまね] 直前の味方の行動をそっくりそのまま真似て同じことをします。その際、アイテムを消費したり、MPを消費することもありませんが、対象は変えることが出来ません。
[とんずら] 一部の敵を除いた相手から素早さの判定で成功すれば100%逃げることができます。
[警戒] バックアタック・挟み打ちを100%防ぐことができます。
[盗む] 器用さの判定で成功すると敵からアイテムを盗むことが出来ます。
[ぶんどる] [盗む]と同時に通常攻撃を行います。
[格闘] 素手での攻撃力がモンクと同じになります。また、左右両方の手で攻撃するので2回攻撃となります。
・通常の素手攻撃力 :力の数値をそのまま使用
・モンクの素手攻撃力 :(PCのLV/10)D10+力
[カウンター] 敵から物理攻撃を受けた場合に20%の確率で反撃します。
[必殺技] 様々な効果を持つ技を使用できます。使用する際には器用さでスワップ判定をして、成功すれば発動します。判定に失敗した場合は[必殺技キー入力ミス]となり何も行いません。また、拳以外の武器/楯類を装備していると使用時に自動的に装備を外してしまいます。
[狙う] 物理攻撃の命中値が100%になり、対象は回避することが出来ません。ただし、分身中の相手には効果を発揮しません。
[動物] ランダムで森の動物を呼んで助けてもらいます。
[矢かわし] 飛び道具による攻撃が当たらなくなる。
[乱れ打ち] 通常攻撃を4回連続で行います。その際、タメージは半分になり命中値が100%になります。ただし、分身中の相手には無効ですし相手が回避判定で成功した場合はその攻撃は外れたことになります。
[なだめる] 器用さの判定に成功すればモンスターをなだめて1ターン行動不能にすることができます。
[あやつる] 器用さの判定に成功すればモンスターを操ることができます。その際、自分の行動は出来なくなります。
[捕らえる] 瀕死状態のモンスターを捕らえることができます。捕らえたモンスターは次以降の戦闘で「放つ」ことによって一度だけ代わりに戦ってくれます。
[先制攻撃] 20%の確率で先制攻撃ができるようになります。
[潜伏] 「とうめい」になる。
[投げる] 武器を投げて攻撃します。その際、投げた武器は無くなりますが、絶対に命中し、防御無視・その武器の攻撃力×5のダメージを与えます。
[二刀流] 両手に2つの武器を持って攻撃します。その際、楯は装備できなくなります。
[スロット] 1D10を3回振ってその出た目によって様々な効果が現れます。
[狙撃] 飛び道具の攻撃が命中した上、器用さの判定に成功したら、相手の行動をキャンセルできる。
[邪心封印] アンデッドを石化させる。
[遠距離射撃] 後列にいても、直接攻撃力が低下しない。
[全体斬り]  
[リミット] 本来1LVにつき1つしか習得できないリミット技を1LVにつき2つ覚えることができます。
[ドラゴン] ドラゴンに変身してブレス攻撃を行う。

戻る


HOME
[PR]動画