ステータス変化とキャラクターの死

ステータスとステータス変化・ステータス異常

 キャラクターは、魔法、アビリティ、特殊攻撃などの手段によって、さまざまな不具合な状態に陥ることがある。この状態を「ステータス」と呼び、これを変化させることを「ステータス変化」、不利なステータス変化を「ステータス異常」と言います。
 原則的に有利なステータス変化は、味方の魔法やアビリティによるものであり、不利なステータス変化であるところのステータス異常は、敵側の魔法やアビリティ、特殊攻撃などによって行なわれるものである。
 あらゆるステータス異常は、なんらかの手段によって解除・回復することが可能。
 以下に、起こりうるステータス異常をリストにした。

 

ステータス異常からの回復

 ステータス異常からの解除・回復の手段として、4つの種類がある。「戦闘終了時」「自然回復」「エスナ」「ディスペル」である。

戦闘終了時 : 戦闘中に影響をする魔法やアビリティの効果のため、戦闘が終了すると自動的に効果が消滅する。
自然回復 : 睡眠や麻痺など、毒や病気に分類するほどではない一時的な身体的・精神的不調であり、時間が経ては自然に回復の可能性がある。
戦闘中は、自分の行動順が来た際、体力による判定を行い成功すればその時点で回復する。
エスナ : 毒や病気などであり、これを治療する白魔法(エスナなど)で、その効果を取り除きます。
ディスペル : 呪いなどに代表される魔法や特殊能力であり、これを解除する魔法(ディスペル)などで、その効果を取り除きます。

 

ステータス異常リスト
ステータス名 症状 戦闘終了時 自然回復 エスナ ディスペル
睡眠 眠ってしまい何もできなくなります。物理攻撃を受ける事で回復します。 ×
沈黙 魔法が使用できなくなります。 ×
混乱 敵と味方の区別がつかなくなり、ランダムで攻撃対象を決定して攻撃します。物理攻撃を受けることで回復します。 ×
麻痺 体が痺れて動くことができません。 ×
バーサク 「戦う」しか選択出来ず、攻撃対象もランダムで決定します。代わりにダメージが2倍になります。 ×
スリップ 1フェイズ毎にHPが1ずつ減っていきます。 × ×
リジェネ 1ターン毎に最大HPの10%が回復します。 × ×
スロウ 待機時間が倍になります。 × ×
ヘイスト 待機時間が半分になります。 × ×
ストップ 一定のフェイズが経過するまで行動できません。 × ×
分身 特定の回数だけ物理攻撃を無効化します。 × ×
無敵 一定のフェイズの間、全ての攻撃・魔法を無効化します。 × × ×
死の宣告 30フェイズ後に戦闘不能になります。 × × ×
リフレク 4回だけ魔法を反射します。 × ×
プロテス 物理攻撃によるダメージが全て半減します。 × ×
シェル 魔法によるダメージが全て半減します。 × ×
リレイズ 戦闘不能になった時に自動的にレイズがかかります。 × ×
戦闘不能 何もできません × × × ×
石化 何もできません × × ×
暗闇 命中率が半分に低下します × × ×
自分の行動が回ってくる度に最大HPの10%のダメージを受けます × × ×
透明 物理攻撃を全て無効化しますが、魔法回避の判定が出来なくなります。また魔法を受けると元に戻ります。 × ×
レビテト 空中に浮かんで地震攻撃を無効にします。ただし、風属性の攻撃によるダメージが倍になります。 × × ×
怒り 命中値が2/3になりますが、リミットゲージの上昇値が倍になります。 × × ×
悲しい リミットゲージの上昇値が半分になります。 × × ×
小人 ダメージと防御力が1/10に低下します。 × × ×
カエル ダメージと防御力が1/10に低下します。アビリティも使用できなくなり、魔法はトード以外使えなくなります。 × × ×
カッパ ダメージと防御力が1/10に低下します。アビリティも使用できなくなり、魔法はカッパー以外使えなくなります。 × × ×
ダメージと防御力が1/10に低下します。アビリティも魔法も使用できなくなります。 × × ×
ゾンビ 敵と味方の区別がつかなくなり、ランダムで攻撃対象を決定して攻撃します。またHPが0になっても戦闘不能にな りません。聖水でのみ回復します。 × × × ×

 

キャラクターの死

 戦闘においてパーティの全員が「戦闘不能」になった場合、そのパーティは即座に全滅するわけではない。「戦闘不能」は、いわゆる瀕死の状態であって、死亡そのものではない。しかし、そのまま戦闘を続ければ、トドメを刺されるのは火を見るより明らかだ。
 FFTRPGはゲームであり、PCはクリスタルの加護を得た勇者である。勇者は、矮小な存在との戦いでは死ぬことはない。全員が「戦闘不能」となった時点で、その戦闘をやり直すことが可能だ。ただし、厳密に時間をさかのぼって戦闘をやり直しているのではない。“やり直す”際、元に戻るのはHPとMPのみで、その他のステータスの変化(良い意味での変化も、悪い意味での変化も全て)や消費 したアイテム類は元に戻らない。
 HPとMPは最大値の半分まで回復(もしくは減少)した状態で再び戦闘が始まる。なお、戦闘形態の判定も再び行います。

戻る


HOME
[PR]動画